Les bases de nombres
Lecture 11 min. âą
Table des matiĂšres
Base 10
Lorsque vous demandez Ă un petit enfant de compter, il va gĂ©nĂ©ralement le faire sur ses doigts: 1, 2, 3, âŠ, 9, 10.
Câest alors quâil va y avoir un retour Ă 1 avec un âje sais pas compter aprĂšs 10 đ„șâ.
On peut donc reprĂ©senter cela sous la forme dâune roue graduĂ©e.
On introduit le 0 et on enlĂšve le 10.
On lit la valeur sur la graduation rouge.

Chaque fois que lâon tourne la roue, on avance dâune graduation.

Et lâon peut aller comme cela, jusquâĂ la graduation 9.

Si on tourne la roue une fois de plus, on revient Ă 0.

On ne peut donc pas compter jusquâĂ 10 sur cette roue.
Sauf si on est ingĂ©nieux. đ
On prend deux roues identiques, et on relie la roue de gauche avec celle de droite.
A lâĂ©tat initial, les deux roues sont Ă 0. On lit 0.

Si on effectue, on tourne de 1 graduation la roue de droite.
La roue de gauche entraßnée par la courroie, tourne de 1/10 de graduation.
On lit alors 1 sur la roue de droite et quelque chose entre 0 et 1 sur la roue de gauche.
Mais que lâon considĂšre comme valant 0.
En lisant les deux valeurs de roue, on se retrouve avec â01â que lâon interprĂšte comme un 1.

Revenons Ă la situation oĂč la roue de droite est Ă 9.
La roue de gauche est presque sur le 1, mais pas totalement.
Elle est donc toujours Ă 0.
On lit â09â donc 9.

On avance dâune derniĂšre graduation la roue de droite, qui Ă©videmment revient Ă 0. Mais la courroie entraĂźne une derniĂšre fois la roue de gauche.
Qui finit par afficher 1.
On lit alors â10â ou 10.

Ăa y est, nous pouvons aller plus loin que 9. đ€©
On peut alors continuer Ă incrĂ©menter jusquâĂ 11.

Ou mĂȘme 19.

à 19, une incrémentation supplémentaire nous fait passer à 20.

Continue, jusquâĂ 99.

Si on ne fait rien, on se retrouve devant le mĂȘme problĂšme que lâenfant qui recommençait Ă 1 aprĂšs 10.
Nos roues, reviennent à leur état initial.

Du coup la solution est donc de rajouter une roue.
à 99, cela donne ça :

à 100, ceci :

On peut rajouter autant de roue que lâon souhaite pour reprĂ©senter des nombres de plus en plus grands.


Un nombre trĂšs petit peut ĂȘtre reprĂ©sentĂ© sur un trĂšs grand nombre de roues, il suffit de mettre les roues Ă la gauche du nombre Ă 0.

On nomme base
, le nombre de crans de la roue.
Ici, 10 crans, câest donc de la base 10.
Cette base a un petit nom, on lâappelle la base dĂ©cimale
.

Mathématiques
En primaire, on nous a parlĂ© des dizaines et des unitĂ©s, et bien câest le nom que lâon va donner Ă nos roue.
On va dire que les dizaines sont en rouge et les unités en jaune.

Le nombre en violet âcompteâ combien de fois la roue jaune Ă rĂ©alisĂ© de tours complets.
Câest en quelque sorte une mĂ©moire.
Nous allons renommer les roues pour plus de simplicité en fonction de leur place en partant de la droite pour aller vers la gauche.

Il y a 10 graduations sur la roue 0, 1 graduation de la roue 1 équivaut donc à 10 graduations de la roue 0.

On introduit une nouvelle notation :

Puis, on utilise les puissances de 10 pour gĂ©nĂ©raliser lâĂ©criture.

Si lâon a plus de roues, le principe reste identique

Que lâon dĂ©compose en

base 2
Il est tout a fait possible de faire varier le nombre de crans de la roue.
Si lâon nâa que 2 crans, on passe en base 2, ou plus gĂ©nĂ©ralement appelĂ©e binaire
.

Cela fonctionne de la mĂȘme maniĂšre.

Une roue graduée, chaque graduation faisant un demi tour.

Si lâon fait un tour complet, on se retrouve Ă lâĂ©tat initial.

Pour palier le souci, on rajoute une deuxiĂšme roue Ă deux graduations.

Et on recommence.

En parrallÚle, on fait tourner une roue décimale.

On peut alors dĂ©caler dâune graduation supplĂ©mentaire sans perdre le compte.

Dans le mĂȘme temps, notre roue dĂ©cimale affiche

On continue, la roue de gauche se dĂ©place encore dâun quart de tour.

Nous arrivons à 3 sur la roue décimale.

Encore une graduation Ă gauche et â00â. đ„

Alors que lâon a 4 sur la roue dĂ©cimale.

On rajoute une roue. Pour ĂȘtre dans la capacitĂ© de reprĂ©senter â4â.

Mathématiques
Faisons tourner la roue une derniĂšre fois. On obtient 5 en base 10.
On renomme nos roues des bits
.
Et lâon numĂ©rote comme lâon a pu le faire en base dĂ©cimale.

On peut alors réutiliser notre notation.

Cette fois-ci, il faut faire tourner 2 fois la roue 0 pour dĂ©caler dâune graduation la roue 1.

Il est alors possible de réaliser la décomposition cette fois-ci en puissance de 2.

Ce qui se généralise trÚs bien.

En

Ce nombre est généralement noté en informatique 0b1100
.
Base 16
Maintenant que lâon est rodĂ©, on peut jouer avec la dĂ©finition des bases.
On peut par exemple rajouter des graduations Ă notre roue et en faire une Ă 16 graduations.
Comme on nâa plus de chiffres, on passe aux lettres.
On nomme cette base 16, la base héxadécimale
.

On se créé un nombre héxadécimale A3
.

Que lâon dĂ©compose en:

Ce nombre est généralement noté en informatique 0xA3
ou 0xa3
.
Nombre Ă base composite
Vous lâutilisez tous les jours.
Ce sont les secondes, minutes, heures, jours et semaines.
- 60 secondes => 1 minute
- 60 minutes => 1 heure
- 24 heures => 1 journée
- 7 journées => 1 semaine
Note
La base 12 provient du nombre de phalanges dans une main. Si on en utilise 2, on arrive Ă une base 24.
La base 60, est constituĂ© de la base 12 dâune main et des 5 doigts de lâautre main 5*12 = 60.
6 phalanges 3 doigts => 6 + 3*12 = 36 + 3 = 39

On peut alors procéder à la décomposition.

En procĂ©dant Ă la mĂȘme dĂ©composition lorsque toutes les roues sont en base 2.
Lâon peut comprendre pourquoi la notation en puissance de 2 est possible.
Il sâagit dâun cas particulier lorsque les bases sont identiques.

Conclusion
Un mĂȘme nombre peut avoir une infinitĂ© de reprĂ©sentations diffĂ©rentes.
Certaines représentations possÚdent des noms :
- représentation décimale :
28
- représentation héxadécimale :
0x1c
- représentation binaire :
0b11100
Ces reprĂ©sentations ont pour particularitĂ© dâavoir une base constante.